Рухливі ігри для дітей

Веселі рухливі ігри для дітей

Рухливі ігри для дітей

Піжмурки і їх різновиди

При класичному варіанті гри ведучому зав'язують очі, а інші гравці ударами привертають його увагу. Ведучий має піймати кого-небудь і дізнатися, хто це.

Всі сідають в коло, за бажанням групи вибирається ведучий, якому зав'язують очі. По колу пускають дзвіночок, а завдання ведучого – зловити людини з ним. Перекидати дзвіночок один одному не можна.

Ще один варіант піжмурок – гра «НМЖ».

Ведучий з пов'язкою на очах про себе вимовляє три слова: «Напівживий, мертвий, живий», учасники кажуть йому «Стоп!».

Якщо вони зупинили його в момент, коли він вимовив перше слово, то повинні стрибати на одній ніжці, друге – завмерти і не рухатися з місця, третє – гра розвивається за правилами класичних піжмурки.

 «У кого?»

Гравці сідають у тісне коло, ноги витягають і злегка згинають в колінах.

Під колінами один одному швидко передається іграшка.

Всі сидять повторюють один і той же рух, ніби передають її.

Завдання ведучого – зловити гравця, який не встиг потай передати іграшку.

Ще один варіант гри – з пошуком предмета, коли гравці передають один одному за спинами яблуко або огірок, тобто те, що видає гучний звук при відкушуванні.

Для цього всі стають у коло, руки тримають за спиною.

Ведучий – у центрі. Коли він не дивиться, гравці намагаються відкусити шматочок.

Мета ведучого – визначити, у кого в даний момент знаходиться огірок. Для цього він підходить до підозрюваного учаснику і каже: «Руки».

Той має показати обидві руки.

Якщо огірок у цього учасника, він стає новим ведучим, а колишній ведучий займає його місце.

«Кольорові сигнали»

З різнокольорового картону зробіть три силуету долоні: червоний, жовтий, зелений. Це сигнали.

Коли дорослий піднімає зелену долоню, можна бігати, кричати, сильно шуміти; жовта долоню означає, що можна тихо пересуватися і шепотітися, на сигнал червоної долоні діти повинні завмерти на місці, мовчати і не ворушитися.

Закінчувати гру треба червоною долонею.

«Броунівський рух»

Всі діти стають у коло. Ведучий один за іншим вкочує в центр кола тенісні м'ячики.

Дітям повідомляються ПРАВИЛА ГРИ: м'ячі не повинні зупинятися і катитися за межі кола, їх можна штовхати ногами або руками.

Якщо учасники успішно дотримуються правил гри, ведучий вкочує додаткову кількість м'ячів.

Гравці намагаються встановити командний рекорд за кількістю м'ячів в колі.

«Передай м'яч»

Сидячи на стільці або стоячи в колі, гравці намагаються якомога швидше передати м'яч, не впустивши його, сусідові.

Можна в максимально швидкому темпі кидати м'яч один одному або передавати, повернувшись спиною в коло і прибравши руки за спину.

Ускладнити вправу можна, попросивши дітей грати з закритими очима або використовуючи в грі одночасно кілька м'ячів.

 «Море хвилюється»

Діти розгойдуються з боку в бік, кружляють в такт музиці зі словами:

«Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється – три. Морська фігура, замри!».

Почувши останнє речення, гравці повинні застигнути в позі, на яку припала зупинка музики, і не ворушитися.

Ведучий відзначає гарні фігури.

Автор найкращої стає ведучим.

«Займи місце»

Гра проводиться в колі.

Інвентар – стільці, яких має бути на один менше, ніж гравців. Далі ведучий говорить: «Міняються місцями ті, у кого... (світле волосся, годинники тощо)».

Ті, хто мають названу ознаку мають швидко встати і помінятися місцями, в той же час ведучий намагається зайняти вільне місце.

Учасник гри, який залишився без стільця, стає ведучим.

«Хвіст дракона»

Гравці стають один за одним і беруть сусіда за плечі.Веселі рухливі ігри для дітей

Перший учасник – «голова дракона, останній – «хвіст». «Голова» має дотягтися до «хвоста» і доторкнутися до нього. «Тіло» дракона нерозривне.

Як тільки «голова» схопила «хвіст», вона стає «хвостом».

Гра триває доти, доки кожен учасник не побуває в двох ролях.

«Сіамські близнюки»

Діти розбиваються на пари, стають плече до плеча, обіймають один одного однією рукою за пояс, одну ногу ставлять поруч.

Тепер вони – «зрощені близнюки».

Запропонуйте їм походити по приміщенню, присісти, повернутися, лягти, встати, помалювати, вирізати що-небудь з паперу, зав'язати шнурки.

«Поводирі»

Гравці розбиваються на пари.

Один стоїть попереду, інший встає на відстані витягнутої руки з закритими очима.

Перший, поводир, спочатку повільно починає пересуватися по приміщенню, «сліпий» слід за ним, намагаючись не загубитися.

Гравцям належить пройти по мосту, проповзти через печеру, перестрибнути через річку.

Підказуючи і підтримуючи партнера, гравці долають усі перешкоди.

Потім траєкторія і швидкість руху збільшуються.

Дорослий стежить за тим, щоб гравець з відкритими очима дбав про свого напарника, акуратно водив його між перешкодами.

Читайте також: